#pragma once

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// 事件结果
#define ER_FAILURE 0 // 失败标志
#define ER_SUCCESS 1 // 成功标志

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// 界面数据包

#define UI_CORRESPOND_RESULT 1   // 登录结果
#define UI_LOAD_DB_LIST_RESULT 2 // 列表成功

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// 控制数据包

#define CT_CONNECT_CORRESPOND 100  // 连接登录
#define CT_LOAD_DB_GAME_LIST 101   // 加载列表
#define CT_LOAD_CHECKIN_REWARD 102 // 加载奖励

// 约战服务器配置
#define CT_CONNECT_PERSONAL_ROOM_CORRESPOND 103 // 连接约战服务器

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 控制结果
struct CP_ControlResult {
  bool cbSuccess; // 成功标志
};

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